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ryker amparo 在 关于最近gpt5.5严重降智的猜测 中发帖
先附上使用佬 【仅供参考】Codex 降智测试脚本 - #175,来自 steven1 的脚本测试的结果:
gpt 5.5 测试
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gpt5.4测试:
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可以看到5.5降智已经到了非常严重的地步了
结合最近gpt5.6发布受限,很容易联想到最近A\ 在fable被ban后想拉着gpt5.5一起下水的事情了.其实很容易看出来奥特曼是慌了的,所以紧急把5.5降级,防止这个模型被美国政府认为是危险的前沿模型.
看来切换到5.4使用确实是一个好办法,毕竟5.5是被点名的了,肯定要逃避一波监管.查理一世 (@clever) 在 glm code plan和opencode go订阅求推荐 中发帖
有没有推荐,应该是主用glm5.2或者v4pro
或者其他家的code plan
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[image]daguo 在 想了解下win开发上使用WSL与虚拟机区别 中发帖
最开始是使用win系统,wsl+虚拟机都有尝试过,感觉体验都一般,遂而就过渡到linux系统,目前已经使用三四年了,常用发行版为Ubuntu【台式】+ArchLinux【笔记本】,生态、软件什么的在 linux 上也是越来越好,感觉没有什么太大问题,开发和日常体验都很舒服,但前一个月进入当前公司后,公司使用win10系统【不让刷系统】,又回到了在win上斗智斗勇的日子,最近看wsl好像更新变化挺大的,想听取和查看下佬友们的方案,哪一种更加合适点?KYO (@yunlong_cn) 在 Macbook使用习惯纠结二三事 中发帖
各位佬,想请教个 MacBook 使用习惯的问题
公司一直使用 iMac 台式机 以及 Windows 笔记本。趁着国补,以旧换新入手一台 MacBook Pro M5,这算是我第一次真正开始用苹果笔记本,所以有些地方还不太确定。
入手第四天了吧,电池使用情况感觉也不如宣传的那样,充满电,7-8小时就耗完了。
现在最纠结的就是:
MacBook Pro 平时到底需不需要关机?还是说不用的时候直接合上盖子待机就可以了?
以前用 Windows 笔记本的时候,基本不用了就会关机,总觉得这样比较安心,也怕一直待机会耗电、发热,或者时间久了影响机器寿命。
但听很多人说,Mac 的睡眠机制做得比较好,平时合盖就行,第二天打开还能直接继续用,没必要每天关机。
像我这种日常使用场景:
每天使用不超过三小时
几乎都是晚上下班后在用
第二天可能还会继续用
这种情况下,...@dadahou 在 送个球球音乐会员体验卷 中发帖
忄赠送你免费3天豪华绿钻会员卡 畅听VIP会员曲库,享受无损音质 https://c6.y.qq.com/base/⛰️fcgi-bin/u?__=8PYUyQ5X7AFc 手慢无⛰一下@MoYichen 在 mimo token plan 分享(今日过期) 中发帖
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APIkey:
tp-cxam3iiuajkb1oet7numvslqedgyfqbfe87qxnkdigg80ed0
兼容 OpenAI 接口协议:
https://token-plan-cn.xiaomimimo.com/v1
兼容 Anthropic 接口协议:
https://token-plan-cn.xiaomimimo.com/anthropic
实在用不完了,各位佬赶紧蹬@snowpy 在 GLM5.2 前端能力到底有多强? 真实评测 中发帖
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我用同一个 3D 地球可视化 dashboard 前端网页测了一下。
同一个 prompt,同一张参考设计图。
左边是 GLM-5.2,右边是 Opus 4.8。
两者表现几乎持平,整体布局、3D 地球、玻璃 UI、数据面板都做出来了。
更关键的是成本。
GLM-5.2:$1.40/$4.40 per million tokens。
Opus 4.8:$15/$75 per million tokens。
10 倍的价格差,前端输出质量持平。
开源模型真的追得越来越快了。
需要prompt 留言sherry_li 在 人生的十字路口,如果是你,你会怎么选? 中发帖
目前在民办高校计算机专业,和其他同学聊天特别是聊到以后做什么的时候,其实大家都挺迷茫的,有的家里父母亲戚可以靠,找好关系就能有工作;有的考研,但其实感觉现在考研也挺难的;有的考公,不用说,大家都知道更卷了;有的摆烂,啥也不想,该打游戏打游戏;有的说想那么多干啥,珍惜当下,以后再说。
如果是你,才大一/大二,你会怎么选呢? 🥺Soladuor 在 【无图】【焚诀】发现一个 gpt image 2 的瑟瑟焚诀流程 中发帖
可以看看站内的木雕石雕艺术画的焚诀 ,再给一个参考的图片,让模型生成对应的木雕与石雕的图片
生成图之后,根据自己的xp自定义一下,不要图快,后续每一步的提示词都要建立在你是在改一个雕像的基础上去写
然后给雕像上色
上色后,如果画面包含雕像纹理再对话去除木雕或者石雕的纹理(这一步估计得重试好几次 :tieba_087:)
这样就得到了一个非常 big 胆的画面
注:生成失败不代表不能生成,重试个几次有概率能出(就是不知道会不会导致封号)。如果重试了很多次都不出图,可能提示词或者上下文有问题,重新开个对话,把图放上去,提示词别太直白也尽量提到人,理性和物化的描述有助于生图 (毕竟你生成的是艺术品雕像 )
欲速则不达,有时候哪怕上色估计都得多对话几次。就是不知道一直重试会不会导致封号
这个方法的缺点就是后续去掉纹理 + 上颜色的图一眼完全看不出来是雕像,无论换多少个对话都基本改...rsharecn (@bdigu) 在 果然便宜没好货,又又又要迁移服务器了! 中发帖
事情是这样的,今天突然感觉首包延迟拉到巨高
这是之前原本的首包延迟
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这是现在的首包延迟
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今天的变量只有一个,那就是主站迁移到了香港服务器
我看了一下香港服务器的后台
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20M~30M的带宽,平均只跑了600~800kb/s
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让codex测了一下香港服务器的出口速度,得出结论,实际带宽只有5mbps左右!
[PixPin_2026-06-26_14-18-22]
为了佬友们能更好的体验,还是决定再次迁移了
本次迁移我会用热备的形式,香港服务器不再作为主站入口
还是继续直连日本了,不过会选择一台配置比较高的日本服务器
预计再15:00左...a12908 在 怎么看待现在的UI玻璃化浪潮 中发帖
在我看来扁平化加点阴影区分窗口在遥远的未来依旧会是最终结果 这些花里胡哨的最终还是会变得老土就像现在的人去看拟物化的UI一样 唯有扁平极简才能千秋万代
而且我也不喜欢任何动画 那些数码宝贝对着什么动画调教一顿吹我是真无感 到手第一件事就是关掉全部动画 关不掉的全部改成最快 动画多0.01秒都是在浪费生命
我自己做的软件也从来不带动画 主打的就是一个极致速度@lanvv 在 收留 大A/黄金 难民 中发帖
辛辛苦苦涨大半个月 一两天就回去了 参与感是给你拉满了 下次别那么绿了好吗
🤪
黄金更是牢牢套住 🫠
你想抄它底 它想抄你家 🤣
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[image]EricSun 在 见刊的Nature论文,开源的代码错得如此离谱 中发帖
最近拜读一篇Nature正刊的方法论,扣起来细节感觉有点不对,开始读代码。
有了大模型,读代码效率大大提高,很快指出了两项“重大错误”、三项“和原文不符”,每项都很对。
感慨Nature也不过如此,大概又是老板先写了一个绝妙的标题,学生七编八凑结果终于符合了,代码随便发点在网上。
大模型时代,把开源代码喂给大模型就知道方法是否正确了,为什么还会有这么明显概念性错误的代码呢?