夜羽 (@KoTen_Bu) 在 让 AI 帮我做了一个修仙版“吸血鬼幸存者”,从原型折腾到了微信小游戏,分享一下过程 中发帖

之前已经发过一帖了,今天给各位佬简单分享一下这个微信小游戏折腾的整个流程吧 
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想法与实施
一开始想的并没有很多,只是想着做一个修仙的幸存者类型的游戏,然后就直接开工了。让AI出的计划,然后选型引擎,需要web版本和微信小游戏一起上,就用了cocos 
刚开始没有一个比较完善的工作流,也没有特别完善的计划,没有想清楚具体要做些什么,更多的是一边开发一边调整 
需求 → AI 实现 → 试玩 → 提具体问题 → AI 修改、验证 → 再试玩 
整个过程中人去参与决策与判断,需要保留什么,需要优化调整哪里,AI来实施 
简单的开发流程


demo原型:先跑通一个最简单的demo:走位、刷怪、自动攻击、拾取经验、升级选卡、死亡与结算 


玩法统一成修仙风格,再做美术流水线 
美术这一块做了一套流水线,其实就是整合提示词,然后用g...
 
 
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