K_KKiki 在 从AI小镇到分身agent:我们想让它在你离开后继续游戏 中发帖
前段时间,我们做了一个基于jev的 世界首款基于 jev 的 AI 实时模拟小镇上线了,比斯坦福小镇 200 倍速度,成本减少 90%!
上次实验的问题是:有了jev之后斯坦福小镇里的agent行动变化能够更快吗?
这一次,我们想研究另一个问题:
Agent 能不能通过观察玩家,逐渐学会“成为玩家”?然后在一个无限流的世界观里替代玩家继续打剧本游戏(按照玩家的习惯
为此,我们正在做一款像素风的剧情游戏——名为《余时遗物》
它的世界观受《时间规划局》启发:时间既是货币,也是生命。吃饭、住宿和购买物品都要支付自己的余时。
剧情结构则有点像《哑舍》:世界里散落着 31 件遗物。每件遗物都连接着不同人物和往事,玩家需要通过调查、交易、承诺甚至欺骗找到npc们来得到遗物,最后探究遗物背后的故事。
在玩家知情同意的前提下,剧情中的设置会有埋点,我们会记录玩家当时看到的信息、拥有的资源...