@howingday 在 GPT6怎么对Unity做场景优化,对灯光材质进行处理 中发帖

我目前有个工业场景,Unity的灯光材质实在是一窍不通,让Astra来做,它好像也没有处理得比较好看,也是傻傻的。 
整个工作流我有点晕,有朋友试过嘛?从美术的角度出发,我应该怎么做
 
 
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