icedly 在 小游戏人机(AI)对战的实现思路 中发帖

我在开发一个Pi-Desktop插件,摸鱼小游戏,其中包含了五子棋、象棋等小游戏的人机对战,可以通过插件能力获取到配置到工具中的模型列表,然后在对战时选择对应的模型即可,但是我发现完全依靠模型的话,响应很慢,我现在的策略是根据游戏难度来配置思考级别+本地算法,但是本地算法比较呆,想问问各位佬有什么其他思路吗
 
 
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