@ONEYER最近在用ai做一款AI驱动的rpg类型文字游戏 中发帖

开发期间遇到了很多问题,我的思路是既然是ai驱动,那么各系统间就不需要做繁杂的接线,而是通过做一个worldapi,类似网关,把各系统需要与其他系统交互的内容推送到worldapi,然后worldapi将各信息整理配对,再把内容输出到对应系统,大白话就是a对b使用了效果类道具,那就是npc、道具间的交互,worldapi就将这类信息进行推演,再把结果通过叙事的方式展现出来。这个是我想的一个概念然后通过chatgpt给我具体方案然后落地的。 
后面我发现随着系统、npc数量的增多,worldapi处理的数据可能就会错乱,或者过载,因为一个系统提交的数据的变化可能会牵扯到其他大量系统,例如某个npc死了,那么可能这个npc的关系网、所属阵营都会随着推演,一个小变化就出现推演风暴 
不知道有没有类似做过类似项目的大佬分享一下经验
 
 
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