Kasugano Haruka (@Kasugano-Haruka)二游周期漫谈 中发帖

二游周期漫谈
最开始先从个人认为最典型最适合作为移动端二游例子的曾经也算对市场产生巨大冲击的曾经的手机性能检测器开始----《崩坏三》 
玩家当时被在手机上就可以玩到的ACT且游戏质量确实上乘吸引,所以带来了大量的初始玩家。在那个还是王者和梦幻西游的手游时代里杀出个这玩意谁受得了。 
随着剧情过女王降临章节后玩家开始被剧情吸引,开始和主角琪亚娜产生情感联系。同时逐步开放的深渊、记忆战场、和委托扩展了玩法使得玩家再次被吸引,新开放的,更多的新材料和新开放的人偶也让玩家为提升女武神战力和继续剧情而自然的去继续游玩。这个阶段玩家是否能够留存往往是由主线剧情和繁多的新玩法决定,更由二游特有的是否能和角色们产生羁绊决定。到了中期如果玩家还不能有那么几个产生感情的角色那至少对于二游来说不是一个好消息 
当玩家已经非常熟悉于包括深渊、战场、委托等日活或者周活,不少玩家甚至产生肌肉记忆闭着眼睛都能把每日任...
 
 
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