张荒唐 (@UncleFvcker)成果汇报:我如何从一个零基础萌新自己汉化了一个冷门小众Roguelike游戏 中发帖

各位佬们好。 
发这个贴主要是想给佬们分享一下我如何从萌新开始独立汉化了一个我非常喜欢却非常难汉化的传统roguelike游戏。 
我是一个之前只接触过SD和Comfyui画图以及LLM大模型基础运用的小萌新。之前从来没有Codex以及CC或者基础的agent的使用经验。 
然后就在前几天的openai team bug的狂潮下,机缘巧合接触到了我们社区,写了小作文加入了社区。 
于是事情便一发不可收拾。 

周日早上部署codex,尝试了公益api,对frogcomposband进行了代码梳理和一些简单的功能改动。 
发现codex随手一脚踢死了之前让我们群很为难的mingw32位无法转到64位编译的问题。 
此时我意识到codex强大的远超我的想象。 

我开始尝试让codex解析硬编码,让他给我导出一份硬编码内需要翻译的文本。 
我靠,codex那个迅速啊,立马给我整理完了。我很激动...
 
 
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