Ha hA (@harrylarry)关于我的“命中注定”项目,我的一些想法。听听佬们的意见建议。 中发帖

这个项目,从一开始的抽卡展示,到现在集成了模拟女友的功能。 
因为我一直是想尽可能去模拟真实感,所以每个角色都是没有固定的剧本的,我希望每一个角色有自己的成长。 
角色生成,会有一个伪随机的性格值,这个性格值,会影响后续角色的各种生成,角色会在聊天互动中"坍缩"自己的标签,喜好,性格,(原始的 CyberPersona  甚至姓名年龄这些生成时候都是空的)。随着聊天进程,角色也越来越立体丰满。 
但目前项目,我是绑定了一对一的模式,就是只要你和角色打招呼了,她就默认和你在一段关系,别人就没法打招呼(当然还是设置了一个冷却期和主动分手的功能,24 小时不聊天,开放别人打招呼,角色可以自己决定要不要继续和原来的用户保持关系,或者换新用户。超过 48 小时没聊天,角色会主动考虑分手,当然结果受性格和好感程度影响)。 
现在我在想的是,要不要在开始阶段取消直接锁定关系的环节,再多加一层,大家都...
 
 
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