leavesMING (@leaves-ming) 在 暴走英雄坛解包与伤害计算 中发帖
暴走英雄坛,一个武侠风的回合制游戏,当时 19 年的时候还是挺火的,当时我玩的特别上头,不知道有没有佬友玩过,可惜现在凉了。
这两天心血来潮,又把游戏下了回来,并且尝试去解包,来看看各个武学的数值和伤害计算的公式。
最终伤害 =((基础攻击力 + 额外攻击力加成 +(属性 * 属性加成))*(基础倍率 + 技能等级 / 等级增量系数)
*(1 + 系数加成 * 5%)- 内力 / 10)*(防御 - 基础破防 * 战斗倍率 - 额外破防)* 防御公式 * 额外免伤
属性加成其实非常高,即使是雪花剑法,一点身法也能提升 5 点伤害,乘上后面的等级与系数后会非常高。
等级增量系数最低都是 100,也就是每提升 100 级就可以提升一倍的等级倍率,而一些超模绝学的等级增量系数只会更低,绣花针法的天地秀的系数是 34,也就是提升 100 级可以提高 3 的等级倍率。
系数加成也就是武器、...