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猎奇分子 (@Wiiiii) 在 已被Google开除学籍 中发帖
昨天按着论坛里的方法,先后让image2伪造了台湾中央大学的缴费证明、学生证和学籍证明。
被SheerID怒退了三次,这下凉透了。
再见了我还没捂热的NotebookLM,
再见了我7天后重置的Antigravity,
以及被image2锤爆的nanobanana。
[Screenshot_2026-05-20-10-32-46-96_e39d2c7de19156b0683cd93e8735f348]比特 (@ballen) 在 没什么事情就不要随便蹬gemini3.5flash了 中发帖
本着体验一下gemini 3.5flash的,都说很快,确实上了个厕所的功夫,甚至cc plan还只做到第二个task,我就紧急叫停了。
谁家好人10min钱包延迟,设置了1刀limit,反应过来的时候已经15刀没了
大概干了6.5m token吧,能力现在我说不上来,心里只有痛
还有个key蹬了3刀多,说多了都是泪,还是gpt吧
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[image]Little Q (@Eddy1) 在 AI工程化演进 中发帖
演进流程
Prompt → Workflow → RAG → Agent → Flywheel
为什么需要
LL本质上是概率模型,输出每次都不可控,所以需要工程化的手段将LLM的输出约束在我们希望的方向上。从而让LLM从单次生成到可交付,可控制,可迭代,可以应用于真实系统中的模块。
每个阶段解决了什么问题
1.Prompt 解决什么问题?
prompt给LLM设定角色,推理范围,约束,输出结构,边界条件,让LLM能够稳定的按照需求输出。prompt只能解决“单次推理”,无法解决长流程,状态管理,多步骤决策,外部知识,数据更新,工具调用,长期记忆。
2.Workflow 解决什么问题?
workflow将LLM拆解成稳定的可重复执行的节点,让流程可以稳定重复执行。无法动态选择路径,灵活度不够(可以通过if else分支选择),多步骤信息丢失。
3.RAG 解决什么问题?
RAG解决的...夏天 (@Summer2hobby) 在 usdt转账未到账,不知道问题在哪 中发帖
昨天开了bybit 澳洲卡,然后尝试从币安冲20usdt,结果提现出来的过程中,链路ERC20,地址确实是复制对了,已经过去10分钟了都还没到账。。。 (bybit里面账户还是0 )
这个钱还要的回来吗hor1zon Lin 在 不知为何antigravity cli有一股子claudecode闪烁味道哈哈哈哈 中发帖
今天用了antigravity cli在用的时候界面刷新一直有bug不知道是不是ghostty的问题
我的终端用的ghostty
一直刷新布局有问题
不知道有没有佬遇到axxdllw 在 Windows antigravity反重力更新2.0登录失败解决 中发帖
反重力更新2.0之后,有的佬友之前用proxifier或类似工具配置代理,可能会发现无法登录。
原因是反重力进程名从之前的 language_server_windows_x64.exe变成了language_serve.exe,添加这个新的应用名到之前的规则就行了。
[7027cb14-04da-463f-a83a-32fc26efa520]
当然直接开TUN模式也是可以的,个人不喜开TUN模式刘德发 (@carterLiu) 在 ChatGPT今天感觉回答简短,降智了吗? 中发帖
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我测试了juice,192,没问题,用的是5.5thingking进阶。应该是没有降智,但它的回复相较于昨天来说简短很多,只回答你的问题,不回答其他的,而且回答的一般。感觉像是被官方往下调了PLUS的服务档次。johnwick 在 剪映里面,如何使用豆包的桃子原声呢?另外ai脱口秀怎么做呢? 中发帖
我是SVIP,但是里面没有这个桃子的声音
ai脱口秀我用豆包来做,但是台词它老是不按我说的来。是不是换即梦的话会好skyland 在 CPA 反代的 Codex 普通号没 GPT 5.5 了吗? 中发帖
在 CPA 获取能看到还有 5.5,但用客户端(LobeHub, OpenMinis 等)拉取的模型中没 5.5 了,强行使用也会报错大星.派 (@THH) 在 gemini3.5flash魔方测试(瘫坐在椅子上) 中发帖
你是一名精通图形学算法与 Web 交互的前端专家。请仅用一个 HTML 文件,基于 Three.js (ES Modules) 实现一个物理级高保真、支持自然手势的 3x3 魔方。
一、 交付规范
单文件架构:HTML/CSS/JS 必须合并在一个文件中。
依赖管理:必须通过 importmap 从 unpkg 或 cdn.skypack 引入 Three.js 及其 OrbitControls、Tween.js。
零素材依赖:禁止加载任何外部图片/贴图,所有材质纹理必须使用 HTML5 Canvas API 程序化动态生成。
二、 视觉与物理标准
模型构建:
场景需包含 27 个独立的小方块(Cubies)。
物理间隙:小方块之间必须保留微小的物理间距(Spacing),不可紧贴。
倒角质感:通过 Canvas 绘制带有圆角矩形(Rounded Rect)的贴纸纹理,...