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简行 (@tudouya) 在 续上篇,AI出来后,灰产只会越来越多 中发帖
其一:
这几年软件需求已经见底了,基本都是新瓶装旧酒,没什么新的需求。
裁员潮,一人公司,越来越多,这会发生什么?
灰,必灰
如果你想赚钱,第一原理是啥?
00 你能解决别人解决不了的
什么是别人解决不了?且还有大量需求的?
这种必然是基于某些现有大平台衍生出来的,那这些人是什么需求?我就不多说了,懂的都懂
但细想起来,这些需求,根本不是什么新东西,而是因为封锁产生的需求,那这是不是必然是有点灰?
01 一人公司能做啥?
你自己去看看咯,不说多,70%灰产。
要问为啥
因为没什么可做的,一人公司,没什么成本的事情,还能做什么?
普通的产品,根本没什么需求,有需求的,都存在于大平台中,加上少部分的信息差里
很多人,包括我之前,都喜欢搞自动化,提效工具,但是你会发现,这种产品,几乎都要去碰一点点灰。
因为自动化和提效,必然涉及到爬虫、模拟执行一系列操作。各大厂又爱...小万要起飞 (@keliao) 在 佬们,pycharm怎么像idea一样把三方包代码也补全呢?就是输入的时候 中发帖
图1是pycharm 感觉提示不全,但是同系列Idea就提示的很全,只要maven导入了就提示很全。
这是pycharm通病还是我哪里没配置好,很多时候写py代码要靠记忆力…
而idea有些关键函数或者关键类 我输入个大概他就下方列出来了
[image]
[image]KESD ker 在 华为反击,拍摄橘子海照片可兑换特调饮品 中发帖
拍摄橘子海照片或衣服穿搭橘子海配色可兑换特调饮品一杯
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[conv...yahann shen 在 分享一篇好文,虽然视觉领域的,但对agent harness 可能有启发 中发帖
这篇论文大概讲ViT 在很多情况下会偷懒地利用背景/上下文 patch 作为分类捷径,导致全局表示对前景对象的聚合不充分
里面提到一个很有意思的现象:lazy aggregation。
我觉得这对 agent harness 很有启发:
如果把视觉里的"背景 patch"换成 agent 系统里的summary、目录结构、文件名、看起来权威的专业词汇,以及各类二手上下文,就会发现 agent 也可能形成类似 捷径:
不认真读取底层证据,而是拿廉价代理信号拼出一个"看起来合理"的全局判断SS (@t5bcss) 在 这是ip被拉黑了吗? 中发帖
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打开Gemini显示在不支持的地区,clash开启tun模式,并且在浏览器中查看公网ip,显示在美国
[image]
再次打开gemini,还是"不支持所在地区",这是什么情况?coldingcode (@Soei) 在 个人暴论,不要迷信智能体的自动记忆、自动系统 中发帖
个人总结,所谓的智能体自动记忆系统,都是垃圾,还有自动skill等。
自动记忆无非就是从对话中,再消耗大量token去总结对话,形成类似claude.md\agent.md\memory.md的文件,但是这些文件真的能有多少帮助,我个人体感下来,并没有多少,还不如自己多多总结写几个skill来的更直接,也就省掉了大量的token,毕竟token就是钱,不要不拿token当钱来花。
好的,接下来就继续说skill,本来skill就是一个很严谨的东西,skill的定义是最佳实践。啥叫最佳实践,那得是经过实际验证的东西,而不是靠总结就有用的。为啥现在这么多垃圾skill,原因大抵也是如此。
补个刀:
一切带“自动”两个字的智能体,背后将由大量的token承担,你有钱你可以任性。fongjinming 在 ros路由器+adhome+mosdns+mihomo实现双栈网络环境(ipv4&ipv6)-网络延迟排障 中发帖
我在排查一个比较奇怪的旁路由延迟问题,想请教大家有没有遇到过类似情况。
一、我的目标架构
我想实现的是:
RouterOS 继续做全家默认双栈主路由
IPv6 继续由 RouterOS 原生处理
AdGuardHome + MosDNS 作为统一 DNS 中枢,尽量避免 DNS 泄漏,并兼容 IPv4/IPv6 共存
Mihomo 只负责被选中设备的 IPv4 出国流量
终端设备尽量无感切换,不想手工改每台设备的网关
也就是说,我想做的是:
普通设备:正常走 ROS
指定设备:ROS 通过 policy route 把它们的 IPv4 流量旁路到 Mihomo
但 DNS 仍然由 AdGuardHome + MosDNS 统一管理
二、当前网络环境
主路由:RouterOS RB5009
LAN:192.168.5....@gooder 在 万能的佬友们 edge浏览器不停的未响应是啥问题 中发帖
被这个浏览器折腾魔怔了,不管打开啥网页,用着用着就未响应,即使新标签也也会未响应。
之前一直好好的,昨天晚上就突然的出现这个问题,尝试了重装,清除所有缓存都无用。(我发这个帖的过程被未响应卡了十来次)
[2c8407be-2a4c-4bf6-bfe3-10e0b059baf9]
[0eb275a7-1228-431a-891d-96adfe67b791]
[58ff770e-df0b-4f50-bf35-45a82925114b]深入交流 (@dada0312) 在 vscode的codex怎么使用cc-switch 中发帖
cc-switch里面已经添加了供应商,并且已经退出了codex的账号,codex就提示需要登录账号。
如果登录了账号,就提示没有额度了,提示到4月24日之后会重置额度。无法进行使用。
相当于cc-switch一直没有被启用,但是测试模型是通的。找不到是哪里的问题,各位佬们,给一些建议呗。
[1]
[2]@cloudwalker 在 codex cli 最新版本新增statusline指令实时显示使用信息 中发帖
codex cli更新后发现 Context window不显示百分比了,查看issues 发现可以通过指令自定义配置显示相关内容了。
/statusline
[image]@QiLunChannel 在 豆包又发力了 中发帖
豆包的智慧是什么水平,它给出了最通俗的答案,佬们快来欣赏,很难想象这是2026年AI的水平
[Screenshot2026-04-21-12-07-42-6298a3ad1b03a1f4f37bc1b1582cf92d0d]
[Screenshot2026-04-21-12-07-56-8998a3ad1b03a1f4f37bc1b1582cf92d0d]威士忌爱好者 (@shadowplus) 在 AMD正在开发类似FSR多帧生成的功能 用户可自行调节帧生成比例 中发帖
在显卡提供帧生成这方面,NVIDIA是第一个推出的,随后是AMD,最后是Intel,但在多帧生成方面,第一个推出的还是NVIDIA,然后Intel也跟了,AMD在这方面目前还没有动作。但根据GPUOpen文档中的新变化,AMD可能在推进相关的技术发展。
最新的ADLX 1.5新增了一个名为“FidelityFX帧生成升级”的界面,其中包含检查支持、启用功能、读取当前比例、列出可用比例和设置比例的方法。AMD并没有在文档中称之为多帧生成,但比例控制的加入说明他们准备加入一种可调节的FSR帧生成功能,生成比例可能超过1。
GPUOpen已经指出,未来的Adrenalin版本可以自动将集成FSR 3.1.4的DX12游戏升级到基于机器学习的FSR 4帧生成。AMD也表示FSR 4帧生成是专为RDNA 4设计的基于机器学习的版本,同时保留了针对旧硬件的分析型回退方案。目前尚不清楚这种基于比...