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可乐 (@coller) 在 请问我是跟 AI 在沟通吗?太难鉴别了,大家帮我鉴别一下 中发帖
现在 凌晨 2 点多钟了。
今天一直被质疑我是AI 在发帖。
其实心里挺堵的。
所以晚上都在自证。
到现在,我更困惑的是,我自证的对象,是AI吗?
大家帮我鉴别一下!
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我心里挺复杂的!大家在抵制AI,反感AI,如果上面是 AI对我的行为,请问我该如何自处呢?monet 在 论6.1sol能有多慢 中发帖
测试一个48team的5h额度,不开fast的情况下跑了3个小时出头才花完5h限额 🫠
感觉已经是不可用的程度了,到头来也只有32M左右的token 97%缓存命中,7刀左右王不见王 (@SparkStar) 在 Claude Code有这么容易封吗,已经活了两天,体验不错,耐用 中发帖
我订阅的claude已经活了两天了,
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我朋友就是做cc max纯血号池的,也向他学习了很多,比较重要的还是支付方式,要正经的卡,环境是其次
也在这祝愿佬友们国庆快乐,国家繁荣昌盛 🥰『H₂O₂』 (@Xiao_Q) 在 Unity 游戏翻译有没有更加傻瓜质量更高的方法呐 中发帖
最近一直在折腾 unity 小黄油汉化
之前用的Xunity插件是边玩边翻的,就感觉很割裂,而且有的游戏是对话框会随着时间消失或着字是逐帧缓慢出现的,这种情况翻译后的体感并不好
所以我去折腾了拆包提取文本用外部的翻译工具来翻译(我这里用LinguaGacha)
我先用AssetStudio之类工具叫上AI提取出了一些文本,然后用LinguaGacha翻译,翻译后的文本又叫AI转成Xunity支持的格式,并换上了萝莉字体(好看 )
搞完这些七歪八歪的东西都花了快10块钱了
翻译后的文本体验是非常不错的,那些逐帧字出现的文本变成了中文形式,不再是先出一段英文后突然变成中文的情况。就是经常会漏翻(恼)
要解决漏翻问题又要搞好久,就感觉这些操作好麻烦
发这个帖子前我找到了unity-text-locator这个仓库,似乎是用来提取unity文本的skill,我想试一试能不能解决或缓...smi1e1 在 警钟长明!!!!!晚上不要刷机!更不要让ai给你刷机!!!!! 中发帖
手机k70,网上下了绕过bl锁的工具箱,因为用的是mac只能在虚拟机进行操作刷完手机就g了
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但是还能进fastboot,于是让ai分析了一下
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修完没恢复,接着让他修
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这次修完之后,直接怎么按也没反应了,彻底变砖了Wyatt_Happy 在 为什么额度没人蹬 中发帖
有一个很神奇的现象 我站是严格的邀请准入模式 额度池相对宽松 但是不清楚为什么 我邀请的用户佬们 不喜欢蹬我的站
有什么办法可以解决吗?
怎么可以尽快消耗我亲爱的用户们的额度南城 (@nancheng7) 在 请问佬,开通team的账号还能再开一个plus吗? 中发帖
搜了半天没找到相似问题,现在是有2个号team,明显不够用,能否再用该号码开一下plus?或者用gmail变体邮箱再新注册gpt?大嘴 (@mlsjjbh) 在 有没有便宜还好用的大碗机场? 中发帖
最近我发现,我自己买的好多个便宜机场,有很多节点在谷歌的 AGY 就没法正常使用了。即使有的用的是美国节点,也依旧报“当地不支持服务”。有的节点必须要开全局才可以使用,有的开规则就可以使用,反正不是特别稳定。
听说佬说可以使用除美国节点以外的节点,我很好奇他们用的都是什么节点和机场。
另外,我发现我的机场下载速度似乎也受到了限制。在 AGY 里面通过 GitHub clone 一个项目,下载速度只有几百 K,但是流媒体还行。wind tu 在 INTER老MAC如何处理?w 中发帖
手上有一台2015 mac air i5 8G用着发热且卡顿,今天给他换了ubuntu26.04,偶尔外出远程用用
各位佬的老mac还有什么妙用?debug (@codeboom) 在 大晚上给我笑崩溃了…… 中发帖
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印度都出来了,把印度放哪了,毫无存在感嘛,印/度数/字算术,这好听吗。。。
你在网上都跟什么生物吵架belike:
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[Screenshot_2026-10-01-00-15-15-787_com.tencent.weread.jpg]Nyuaaa (@Fansakuya) 在 【第一波】国庆快乐 深夜福利 DeepSeek V4.1 Flash随便用 中发帖
先祝各位佬友们 国庆快乐!
我看别的大佬都在发CDK红包 但是看了眼自己的余额 属实拿不出来多少
干脆 直接给各位用用我的 Ds套餐包!
model:DeepSeek V4.1 Flash
API:
https://43.142.91.110/v1
key:
国庆阅兵密令
1949年10月1日,五星红旗升起。密令分成东、南、西、北、中五路,每路都倒着写。每个字母和数字都往前挪了一位,横线不动。按东南西北中的顺序,一轮一轮往回读。
东:6792bcg93d749t|南:d5gg194875826l|西:b49f2b6f14fd-|北:bbb3e64b21e33|中:fff138e792cd0
怎么解
每颗星里的字先倒过来。
字母往前一格:b 变 a,a 变 z。数字也往前一格:1 变 0,0 变 9。- 不动。
按 东、南、西、北、中 的顺序,一轮一轮拼回去。
五...Hao (@haowang) 在 用 opus-5.5 的话 Claude Pro 的周限额是不是减少了 中发帖
用掉 22%,根据现在的等值 API 金额进行预估,周限额只有 $300
之前 opus-5 的时候好像有四五百吧
[image]linmao 在 纪念Claude Pro活过1天,测试Claude Opus 5.5 一句话开发Fez 中发帖
提示词:
模仿Fez的游戏玩法做一个网页版的Fez游戏,并且附带关卡编辑器。主角的外形要贴合Fez原版游戏,场景风格也要贴合原版游戏。有多个场景,和原版游戏一样,可以通过门来在不同场景之间传送。并且根据Fez的旋转玩法设置隐藏的收集方块。
咋说呢,opus 5.5 一步完成到这个效果已经不错了,理解Fez的核心玩法。缺点就是关卡谜题设计,但这个确实有点为难现在的AI,能理解并实现核心玩法已经很牛了。
之前用未降智的6 astra做过Fez,美术太差,对像素风理解有误,马赛克太浓了,类似minecraft那种大像素的风格。也没做背景音乐。关卡设计更有问题,几乎没法玩,很多地方到不了,无法收集。
CC Opus 5.5做的这个Fez虽然像素也有点大,但整体观感要好得多,居然还做了BGM,测试了一下前2个场景,收集物都是可达的,不像6 astra做的关卡,很多地方都上不去。