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夜猫疯 (@wuxiran01) 在 翻了翻dh的代码,看到了有点意思的东西 中发帖
首先,开发周期是2个月。
其中一个牛人一个人提交了40%以上的代码
其次,中间有考虑过tui的模式,但是写着写着他们觉得不想维护两个前段(或许觉得打不过opencode,又把tui删除了)
然后代码里面看到了claude跟codex的使用痕迹。
因为是多人开发,他们也用了很多worktree。
核心loop agent代码也就500行。
话说他们的公测了,还能加群吗?一只猪 (@Chiao) 在 Gemini 3.7F在RP方向已追平Fable与Kimi? 中发帖
相同预设的情况下OR渠道的3.7flash,实测文字表现力超乎想象竟然比之前好很多……再加上大降价甚至比Deepseek更便宜呆 (@sq4537) 在 我发现workbuddy还挺好用的。 中发帖
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hy3还一直免费,智商也不错啊。
而且DS倍率也低。
还可以自己接API。
最关键的可以找专家(应该就是skill包装的),找了专家就会给我输出分析报告
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用起来挺安逸的。@yangtao109 在 除了醍醐骑自行车外,终于又亲身看到了Grok的另一种口水 中发帖
闲的没事想试试纯手搓的grok智力咋样,然后就在web版上见识到了,这就是降智号的疯狂吐字吧,不手动停的话它是不是一直吐到死
[qqqqq]jjijack (@sky_jjijack) 在 codex goal模式下出现重复对话 中发帖
目前正在ssh远程机器上的vscode插件里,同时用goal挂着两个luna max会话,打算在睡着的时候让他们继续自个儿迭代。正准备要睡,回头看了眼发现额度烧得远比预期的快(plus账号luna跑一个小时正常的时候也就1%~2%,我这俩会话4小时感觉烧了有15%+)
用iOS的App里的remote去看了眼发现似乎没什么问题,但反复对比后终于发现了不对劲:两边的goal运行时间存在一定差异,且对话的输出也存在差别
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排查发现iOS remote和codex cli里的对话完全一致、与vscode插件不一致,但我从始至终一直都只在vscode里与GPT对话。
再之前这个对话还有更逆天的,vscode里一路从v1迭代到v4,但cli里就一直要跑v1,于是两边互相打架,一边掐断对方的跑自己...xianxianzi (@huangbaoleng) 在 越狱机怎么升级系统 中发帖
买了个苹果x
系统16.7
尴尬的是很多应用安装不了
类似gpt还有grok之类的
找了旧包也安装不上,因为底层要求17+以上
求助一下佬友们能在保留越狱的情况下升级到特定系统吗?
可付费咨询或者ldc打赏yan chenxiaoyan 在 求助!拼豆图稿转换问题 中发帖
有佬帮忙解答下,为什么我的图稿生成器,生成出来的图纸是很糊或者杂色很多,是流程不对嘛?我现在的流程就是本地的算法直接进行颜色分析后直接填充显示。导致边缘和细节跟原图差距很大。有没有佬帮忙解答下。因为我本人对图像方面不太了解
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[image]Yan233_ (@Yan233th) 在 DeepSeek Harness & Cordis: 活着的Nix与AgentOS雏形 中发帖
昨天DeepSeek Harness刚发布的时候我没有太在意,听说他是基于Pi开发的改进版,而且还是WebUI,我就一点兴致没有,没有过多去关注。但是刚刚我去看了一下DeepSeek harness的结构,它把一切都作为插件,Everything is a plugin,很合理而激进的Unix组合哲学选择,也没有什么,毕竟Pi也是类似的…
直到我注意到它的内核/元框架——Cordis。这玩意不是好像是Koishi的作者Shigma写给Koishi用的插件框架吗? 嗯? 怎么还真是,我操他怎么入职DeepSeek了。我印象里的Cordis是给Koishi只是用作插件框架的v3,很好的插件框架,我看看现在的v4…
我操这他妈啥? Spatiotemporal Composability,时空可组合性? 所有副作用可逆? 活着的nix??? 还有论文和公式证明? 运行时无副作用动态修改自身能...白夜 (@Zyese) 在 有人玩过世界Online吗?(这不是推广帖) 中发帖
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印象中这是我玩过的手游中机制和自由度最为平衡的游戏了,每个玩家都有自己的城池,加入国家,然后国家可以设置城池的征税率,同时也有一些福利,对战方式是回合制但感觉比梦幻的回合制要有趣的多,而且游戏里的职业分支有几十种通过不同的装备武学和搭配又能产生无数种流派,印象最深的就是不带武器就是空手流玩拳脚,玩法自由度也很高,押镖副本什么的都是基操,只是不为什么,自从智能机时代降临之后,现在的手游几乎都变成视觉系和挂机滚服系了,自由度高的游戏像原神这种基本玩法都限制都很大,大部分人感觉自由度高其实也是因为市面上充斥着滚服游戏,真正去打磨游戏玩法机制的游戏好像已经绝迹了,我感觉以前智能机还没有普及的时候,那时候的幻想三国OL,冒泡社区的一些手游,玩法都很有趣,还是说这只是我个人的情怀因素吗?[poll type=multiple results=always min=1 max=6 p...@SharkyMew 在 Gemini 3.7 Flash难道被低估了? 中发帖
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如图,这是刚刚在反重力里一句话做出来的鹈鹕骑自行车的html(Gemini做了html, js和css一套)效果似乎比DeepSeek V4 Pro要更好,你甚至可以切换鹈鹕的配饰、车架颜色、时间,能翘头,还有闯关游戏,Deepmind不会真成了吧 🙃
[自定义颜色和配饰]Yiyuan Liu (@y0x01) 在 大模型时代,开发者提成能不能重新站在前台呢 中发帖
佬们,我突然有一个想法,在我们开发一个工具并接入大模型交付给用户后,用户持续为大模型 API 付费的时候,原开发者似乎没办法获得持续的收益(以个人开发者+一般工具为例,服务费另算)。
开发者负责做交互、调 Prompt、优化工作流,把产品送到用户手里;但一旦走BYOK模式,后续用户产生的持续 API 消耗红利,全被模型厂商(OpenAI、Anthropic 等)吃掉了,开发者反而成了无偿为模型厂商增长的工具人。
本身大模型在愈发智能的今天,就已经挤占了开发者的生存空间。未来会不会有厂商开放一种类似代理IP/打码时代的开发者提成/消费返利机制呢?这样大家也更愿意去接入大模型API做各种各样的事情?
在现在其实要做这件事情也很方便,开发者自己搭中转,让用户用指定的中转就行,又或者跟中转站长联系合作,用户产生多少费用要抽多少之类。但总归不是一个快捷模式,这种机制要是厂商来推动的话,岂不是美...派大星 (@gaoziheng85) 在 27届双非计算机硕投agent开发如何? 中发帖
做了两个agent开发的项目,一个是用springAI+langgraph+neo4j做多智能体自动化渗透测试,一个用langgraph做教育场景的rag问答,想问问应该怎么准备秋招?